Տարբերությունը Bitmap-ի և Vector-ի միջև

Տարբերությունը Bitmap-ի և Vector-ի միջև
Տարբերությունը Bitmap-ի և Vector-ի միջև

Video: Տարբերությունը Bitmap-ի և Vector-ի միջև

Video: Տարբերությունը Bitmap-ի և Vector-ի միջև
Video: Մկանային լարվածություն և ցավեր - պատճառները և հետևանքները - ինչպե՞ս հաղթահարել 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Bitmap ընդդեմ վեկտորի

Համակարգչային գրաֆիկայում Bitmap-ը և Vector գրաֆիկան ֆայլի երկու ձևաչափ են, որոնք օգտագործվում են թվային պատկերներ պահելու համար: Bitmap-ի ձևաչափը օգտագործում է բիթերի զանգված՝ հղում կատարելով յուրաքանչյուր բիտի դիրքին. այսինքն՝ բիթերի քարտեզ՝ պատկերը ներկայացնելու համար։ Bitmap-ը պատկանում է ռաստերային գրաֆիկական պատկերների ձևաչափի դասին: Վեկտորային գրաֆիկայի ձևաչափն օգտագործում է հիմնական երկրաչափական ձևերը, ինչպիսիք են կետերը, գծերը, կորերը և բազմանկյունները՝ պատկերը ներկայացնելու համար:

Ավելին Bitmap-ի մասին

Պատկերը որպես զանգված ներկայացնող բիթերի քարտեզագրումը հայտնի է որպես բիթքարտեզ: Նմանապես, պիքսելների քարտեզագրումը կոչվում է պիքս քարտեզ:Որոշակի տեսանկյունից կարելի է փաստել, որ քարտեզագրում 1-բիթով մեկ պիքսելով որպես բիթքարտեզ և շատ-բիթներով մեկ պիքսելով քարտեզագրում որպես պիքսել քարտեզ: Bitmaps-ի չսեղմված ձևաչափերում պատկերի պիքսելները պահվում են տարբեր գույների խորություններում՝ 1, 2, 4, 8, 16, 24 և 32 պիքսելների միջակայքում: 8 բիթից ցածր գույնի խորություններն օգտագործվում են մոխրագույն գույնի կամ ինդեքսավորված գունային մասշտաբները պահելու համար:

Bitmap պատկերները պահվում են.bmp ընդլայնմամբ: Bitmap պատկերի ֆայլի նվազագույն չափը կարելի է ստանալ ըստ չափի=լայնություն • բարձրություն • n/8, որտեղ բարձրությունը և լայնությունը տրված են պիքսելներով, իսկ n-ը գույնի խորությունն է, իսկ չափը՝ ֆայլի չափը բայթերով: n-bit գույնի խորությամբ, bitmap-ը կարող է ներառել 2n գույներ պատկերում: Խոշորացումից հետո bitmap պատկերից կազմված պիքսելները տեսանելի են դառնում, ինչպես ցանկացած ռաստերային գրաֆիկական պատկեր, ինչպիսիք են TIFF կամ JPEG, պատկերը դարձնելով անհասկանալի:

Ավելին վեկտորային գրաֆիկայի մասին

Վեկտորային գրաֆիկան օգտագործում է հիմնական երկրաչափական պատկերները և ձևերը պատկերը ներկայացնելու համար, որտեղ բոլոր բաղադրիչները ներկայացված են մաթեմատիկական արտահայտություններով:Պատկերը ստեղծվում է օգտագործելով ուղիները կամ հարվածները (վեկտորները, որոնք ներկայացնում են ձևը կամ երկրաչափական պատկերը), որոնք անցնում են հսկիչ կետերի ցանցով, որոնք ներառված են պատկերի աշխատանքային պլանում որոշակի դիրքային կոորդինատներով: Պատկերը պարունակում է հրահանգներ՝ տրված ձևով, գույնով և հաստությամբ հարվածներ ստեղծելու համար: Այս տեղեկատվությունը գտնվում է ֆայլի կառուցվածքում, որը համակարգչին հուշում է նկարել պատկերը. հետևաբար, այս պարամետրերի ցանկացած փոփոխություն էապես չի ազդում ֆայլի չափի վրա: Ավելի կարևոր է, որ խոշորացումից հետո, ի տարբերություն ռաստերային գրաֆիկայի, պատկերի որակը էապես չի փոխվում: Դա պայմանավորված է նրանով, որ վեկտորային գրաֆիկան պատկերը ստեղծում է կառուցվածքային մանրամասների, այլ ոչ թե դիրքային մանրամասների հիման վրա:

Վեկտորային գրաֆիկան օգտագործվում է ժամանակակից 2D և 3D պատկերների հավելվածներում: Բարձրորակ տպագրությունը նույնպես հիմնված է վեկտորային գրաֆիկայի վրա: Ժամանակակից տպիչների և էկրանների մեծ մասը դեռևս ռաստերային սարքեր են. հետևաբար, ցուցադրման կամ տպագրության ժամանակ վեկտորային գրաֆիկան պետք է վերածվի ռաստերային պատկերների և համեմատաբար հեշտ գործընթաց է:Ընթացքում պատկերի ֆայլի չափը գրեթե չի փոխվում: Բայց ռաստերային պատկերները վեկտորային գրաֆիկայի փոխակերպումը չափազանց բարդ գործընթաց է, քանի որ ռաստերային պատկերի բարդ ձևերն ու պատկերները պետք է ներկայացվեն մաթեմատիկական արտահայտություններով: Տեսախցիկների և սկաներների նման սարքերն աշխատում են ոչ թե վեկտորային, այլ ռաստերային գրաֆիկայի հիման վրա: Նման պատկերները վեկտորային գրաֆիկայի վերածելը անիրագործելի է, քանի որ պահանջվող փոխակերպման բարդ էությունը:

Վեկտորային գրաֆիկայի ֆայլերը օգտագործում են SVG և CGM ֆայլերի տեսակները:

Ո՞րն է տարբերությունը Bitmap-ի և վեկտորային գրաֆիկայի միջև:

• Bitmap պատկերները ստեղծվում են որոշակի գույնի խորություն ունեցող պիքսելների քարտեզագրմամբ, մինչդեռ վեկտորային պատկերները ստեղծվում են հիմնական երկրաչափական պատկերների և համապատասխան մաթեմատիկական արտահայտությունների միջոցով:

• Երբ մեծացնում է ռաստերային գրաֆիկան, հիմնականում բիթքարտեզները ցույց են տալիս տարրական պիքսելները, որոնք զգալի կորուստ են ունենում պատկերի մանրամասներում դիտելու համար, մինչդեռ վեկտորային գրաֆիկան ցույց է տալիս շատ ցածր մակարդակի կորուստ գրաֆիկայի մանրամասներում:

Խորհուրդ ենք տալիս: