Clipping vs Culling
Կտրումը և ջարդելը տեխնիկա են, որոնք լայնորեն օգտագործվում են թղթի վրա: Դրանք օգտագործվում են նաև համակարգչային գրաֆիկայում համակարգչային խաղ նախագծելիս։ Քանի որ երկու տեխնիկան էլ նման են, մարդիկ հաճախ շփոթված են իրենց տարբերությունների վերաբերյալ: Այս հոդվածը կընդգծի այս երկու հասկացությունների առանձնահատկությունները՝ դրանք ցանկացած ընթերցողի համար պարզ դարձնելու համար:
Culling-ը այն գործընթացն է, որը հեռացնում է տեսախցիկի կողմից չտեսնված առարկաները կադրից՝ այդպիսով թողնելով ավելի քիչ բազմանկյուններ թղթային տեսողական շարժիչի համար՝ մշակելու համար: Մյուս կողմից, կտրումը այն գործընթացն է, երբ տեսախցիկի կողքով ձգվող բազմանկյունները հանվում կամ ընտրվում են, ինչը հանգեցնում է այն բանի, որ պոլիգոնները, որոնք դեռ տեսանելի են, անհետանում են:Տարածքը, որտեղ օբյեկտը պետք է կտրվի, հայտնի է որպես կտրող պատուհան: Clipping-ը այս օրերին մեծ նշանակություն է ստացել տեսախաղերի զարգացման ոլորտում։ Օգտագործելով այս տեխնիկան՝ խաղերի դիզայներները կարող են բարելավել կադրերի արագությունը և նաև խաղի տեսագրման որակը: Clipping-ը օպտիմալացման գործընթաց է, որն արագացնում է ներկա շրջանակի ներկայացումը:
Culling-ը, մյուս կողմից, մեթոդ է, որն օգտագործվում է գրաֆիկական պրոցեսորում թաքնված մակերեսի հեռացման համար: Անջատումը երկու տեսակի է, բովանդակության համեմատության մեծության հասցեական հիշողության հեռացման օպերացիա, որը կոչվում է MCCAM Cull, և ենթապիքսելների հեռացման գործողություն: Կուլինգի հետ կապված այլ տերմիններ են հետևի դեմքի հեռացումը, որը որոշում է, թե արդյոք տեսանելի է գրաֆիկական օբյեկտի բազմանկյունը, և օկլյուզիայի հեռացումը, որը փորձում է խուսափել տեսադաշտից ծածկված այլ տեսանելի բազմանկյուններով: