Մուլտիմեդիա ընդդեմ հիպերմեդիա
Եվ մուլտիմեդիան և հիպերմեդիան ընդհանուր տերմիններ են մեր տեխնիկական ժարգոններում, և թեև դրանց նշանակությունը կարող է թվալ, որ համընկնում է, երկու հասկացությունների միջև կա էական տարբերություն: Մուլտիմեդիան տեքստի, գրաֆիկայի, անիմացիաների, աուդիո և վիդեո ներկայացումն է, օգտագործելով համակարգիչներ ինտեգրված ձևով, համակարգիչներում, մինչդեռ հիպերմեդիան վերը նշված մեդիայի հավաքումն է փոխկապակցված ձևով: Մեկ տեսանկյունից հիպերմեդիան մուլտիմեդիայի ենթաբազմություն է:
Ավելին մուլտիմեդիա
Ընդհանուր առմամբ, մուլտիմեդիան համակարգիչների կամ հարակից սարքերի օգտագործումն է՝ տեքստ, աուդիո, վիդեո, անիմացիա, ինտերակտիվ հնարավորություններ և անշարժ պատկերներ ներկայացնելու համար:Մուլտիմեդիան բաժանվում է գծային և ոչ գծային լրատվամիջոցների: Գծային բովանդակությամբ մեդիան առաջադիմում է առանց օգտատիրոջ կողմից որևէ վերահսկողության կամ փոփոխության, ինչպես կինոնկարը թատրոնում: Ոչ գծային մուլտիմեդիա համակարգերի դեպքում լրատվամիջոցները փոխազդում են օգտատիրոջ հետ և արձագանքում օգտագործողի մուտքերին: Հիպերմեդիան ոչ գծային բովանդակությամբ մուլտիմեդիա հավելված է:
Սլայդ ներկայացումը մուլտիմեդիայի տարրական մակարդակի օրինակ է, որտեղ տեղեկատվությունը ներկայացվում է որպես գրաֆիկա կամ անիմացիա՝ ինտեգրված ձայնի կամ տեսանյութի հետ: Ներկայացման այս համապարփակ մոտեցումը տալիս է մուլտիմեդիայի լայն կիրառություն ժամանակակից հասարակության մեջ:
Կրթությունը մուլտիմեդիա օգտագործող հիմնական ոլորտ է, որտեղ ուսուցումն իրականացվում է մուլտիմեդիա բովանդակության վրա: Նման դասընթացները հայտնի են որպես համակարգչային դասընթացներ: Ճարտարագիտության և գիտության մեջ գրաֆիկական սիմուլյացիաներն օգտագործվում են իրական սցենարների կամ երևույթների մոդելավորման համար՝ ավելի լավ հասկանալու համար: Բժշկության մեջ վիրահատությունը վարժվում է վիրտուալ միջավայրի միջոցով՝ առանց ուղղակիորեն ազդելու մարդու վրա:Օդաչուները և պահանջկոտ կատարողականություն ունեցող այլ անձնակազմ կարող են վերապատրաստվել վիրտուալ միջավայրերում, որտեղ համակարգերը հիմնված են մուլտիմեդիա տեխնոլոգիաների վրա:
Ավելին հիպերմեդիայի մասին
Հիպերմեդիան տեքստի, տվյալների, գրաֆիկայի, աուդիո և տեսանյութի օգտագործումն է որպես ընդլայնված հիպերտեքստային համակարգի տարրեր, որոնցում բոլոր տարրերը կապված են, որտեղ բովանդակությունը հասանելի է հիպերհղումների միջոցով: Տեքստը, աուդիո, գրաֆիկան և վիդեոն փոխկապակցված են միմյանց հետ՝ ստեղծելով տեղեկատվության հավաքածու, որը սովորաբար համարվում է ոչ գծային համակարգ: Ժամանակակից համաշխարհային ցանցը լավագույն օրինակն է հիպերմեդիայի համար, որտեղ բովանդակությունը ժամանակի մեծ մասում ինտերակտիվ է, հետևաբար՝ ոչ գծային: Հիպերտեքստը հիպերմեդիայի ենթաբազմություն է, և տերմինն առաջին անգամ օգտագործվել է Թեդ Նելսոնի կողմից 1965 թվականին:
Հիպերմեդիա բովանդակությունը կարող է մշակվել՝ օգտագործելով որոշակի ծրագրեր, ինչպիսիք են Adobe Flash-ը, Adobe Director-ը և Macromedia Authorware-ը: Որոշ բիզնես ծրագրեր, ինչպիսիք են Adobe Acrobat-ը և Microsoft Office Suite-ը, առաջարկում են սահմանափակ հիպերմեդիա գործառույթներ՝ փաստաթղթում ներկառուցված հիպերհղումներով:
Տարբերությունը մուլտիմեդիայի և հիպերմեդիայի միջև
• Մուլտիմեդիան մեդիայի ներկայացումն է որպես տեքստ, պատկեր, գրաֆիկա, վիդեո և աուդիո համակարգիչների կամ տեղեկատվական բովանդակության մշակման սարքերի (օրինակ՝ սմարթ հեռախոսների) օգտագործմամբ
• Հիպերմեդիան հիպերտեքստի առաջադեմ ձևի օգտագործումն է, ինչպիսիք են փոխկապակցված համակարգերը տեքստը, գրաֆիկան և այլ մեդիա տեսակները պահելու և ներկայացնելու համար, որտեղ բովանդակությունը միմյանց հետ կապված է հիպերհղումների միջոցով
• Մուլտիմեդիան կարող է լինել գծային կամ ոչ գծային բովանդակության ձևաչափով, բայց հիպերմեդիան միայն ոչ գծային բովանդակության ձևաչափով է
• Հիպերմեդիան մուլտիմեդիայի հավելված է, հետևաբար՝ մուլտիմեդիայի ենթաբազմություն