Տարբերությունը Z բուֆերի և A բուֆերի միջև

Տարբերությունը Z բուֆերի և A բուֆերի միջև
Տարբերությունը Z բուֆերի և A բուֆերի միջև

Video: Տարբերությունը Z բուֆերի և A բուֆերի միջև

Video: Տարբերությունը Z բուֆերի և A բուֆերի միջև
Video: Ժառանգականություն և փոփոխականություն. 9-րդ դասարան 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Z բուֆեր ընդդեմ բուֆերի

Z բուֆերը և A բուֆերը տեսանելի մակերեսի հայտնաբերման ամենահայտնի մեթոդներից երկուսն են, որոնք օգտագործվում են 3D համակարգչային գրաֆիկայում: Տեսանելի մակերեսի հայտնաբերումը (նաև հայտնի է որպես թաքնված մակերևույթի վերացում) օգտագործվում է 3D աշխարհի որոշակի դիտակետից տեսանելի տեսարանի ներսում հայտնաբերելու համար: Գոյություն ունեն մակերևույթի հայտնաբերման մեթոդների երկու հիմնական կատեգորիաներ, որոնք հայտնի են որպես օբյեկտների տարածության մեթոդներ և պատկերների տարածության մեթոդներ: Օբյեկտների տարածության մեթոդները վերաբերում են օբյեկտների և/կամ առարկաների մասերի համեմատմանը` որոշելու համար, թե որ մակերեսներն են տեսանելի: Image Space Methods-ը վերաբերում է կետ առ կետ տեսանելիության որոշմանը պիքսելային մակարդակում:Image Space Methods-ը ամենատարածվածն է, և Z բուֆերը և A բուֆերը պատկանում են այդ կատեգորիային: Z բուֆերային մեթոդը հաշվարկում է մակերեսի խորության արժեքները յուրաքանչյուր պիքսելի համար ամբողջ տեսարանում: Բուֆերային մեթոդը Z բուֆերային մեթոդի ընդլայնումն է, որն ավելացնում է թափանցիկություն:

Ի՞նչ է Z բուֆերը:

Z բուֆերային մեթոդը հայտնի է նաև որպես խորության բուֆերային մեթոդ: Z բուֆերը ռաստերային բուֆեր է, որը պահպանում է գույնի և խորության տեղեկատվությունը յուրաքանչյուր պիքսելի համար: «Z»-ը Z-ի բուֆերում վերաբերում է «Z» հարթությանը եռաչափ տարածության մեջ: Z բուֆերային մեթոդները հայտնաբերում են տեսանելի մակերեսները՝ համեմատելով մակերևույթի խորության արժեքները յուրաքանչյուր պիքսելի համար պրոյեկցիայի հարթության տեսարանի ողջ տարածքում: Սա հիմնականում արվում է ապարատային, բայց երբեմն իրականացվում է ծրագրային ապահովման միջոցով: Սովորաբար, Z բուֆերային մեթոդը կիրառվում է միայն բազմանկյուններից կազմված տեսարանների վրա: Z բուֆերային մեթոդը շատ արագ է, քանի որ խորության արժեքները կարող են շատ հեշտությամբ հաշվարկվել: Ամենակարևոր ասպեկտներից մեկը, որն ազդում է մատուցվող գրաֆիկայի որակի վրա, Z բուֆերի հատիկավորությունն է:Ավելի ցածր հատիկավորությունը կարող է առաջացնել այնպիսի խնդիրներ, ինչպիսին է Z-ի դեմ պայքարը (հատկապես շատ մոտ գտնվող օբյեկտների համար): Օրինակ, 16-բիթանոց Z բուֆերները կարող են առաջացնել այս խնդիրները: 24-բիթանոց կամ ավելի բարձր Z բուֆերներն այս իրավիճակներում ավելի լավ որակ են ապահովում: 8-բիթանոց Z բուֆերը համարվում է շատ քիչ բուֆերային ճշգրտություն՝ օգտակար լինելու համար:

Ի՞նչ է բուֆերը:

Բուֆերը (նաև հայտնի է որպես հակահամաճարակային, միջին մակերեսով, կուտակման բուֆեր) Z բուֆերի ընդլայնումն է: Pixar-ի կողմից մշակվել է բուֆերային ալգորիթմ: Բուֆերային մեթոդը կարող է արդյունավետորեն օգտագործվել միջին մասշտաբի վիրտուալ հիշողության համակարգիչների համար: Նույն ալգորիթմը, որն օգտագործվում է Z բուֆերի կողմից, օգտագործվում է A բուֆերի հետ: Այնուամենայնիվ, A բուֆերը ապահովում է հակաալիզինգ, ի լրումն այն, ինչ անում է Z բուֆերը: Բուֆերում յուրաքանչյուր պիքսել կազմված է ենթապիքսելների խմբից: Փիքսելի վերջնական գույնը հաշվարկվում է՝ ամփոփելով նրա բոլոր ենթապիքսելները: Բուֆերը ստանում է կուտակման բուֆեր անվանումը, քանի որ այս կուտակումը տեղի է ունենում ենթապիքսելային մակարդակում:

Ո՞րն է տարբերությունը Z բուֆերի և A բուֆերի միջև:

Z բուֆերը և A բուֆերը տեսանելի մակերեսի հայտնաբերման ամենահայտնի մեթոդներից երկուսն են: Փաստորեն, A բուֆերը Z բուֆերի ընդլայնումն է, որն ավելացնում է հակաալիզինգ: Սովորաբար, A բուֆերն ունի պատկերի ավելի լավ լուծաչափ, քան Z բուֆերը, քանի որ այն օգտագործում է հեշտությամբ հաշվարկելի Ֆուրիեի պատուհան: Այնուամենայնիվ, A բուֆերը մի փոքր թանկ է, քան Z բուֆերը:

Խորհուրդ ենք տալիս: